Оборот игровой валюты, которую можно обменять на обычные деньги, вскоре может регулироваться в России, сообщили в понедельник «Известия» со ссылкой на Федеральную службу по финансовому мониторингу страны (Росфинмониторинг).
В ведомстве сообщили, что в индустрии видеоигр, особенно на рынке многопользовательских онлайн-игр, в последние годы наблюдается всплеск преступной деятельности из-за нерегулируемого статуса со стороны местных и международных организаций. Простота перевода внутриигровой валюты и высокая загруженность платформ позволяют криминальным транзакциям затеряться в миллиардах других транзакций, пояснили в Росфинмониторинге.
Внутриигровые валюты, которые используются в игре для покупки предметов, инструментов или распаковки наборов игроков, могут быть конвертируемыми или неконвертируемыми. Первый тип предполагает, что у пользователей есть возможность обменять реальные фиатные деньги на внутриигровую валюту, а затем конвертировать их обратно в фиат. Конвертируемые валюты широко используются в таких популярных онлайн-играх, как Second Life, Entropia Universe и Roblox.
«Неконвертируемые внутриигровые валюты означают, что игроки могут обменивать реальные фиатные деньги на игровую валюту без возможности обратного обмена. Неконвертируемая валюта может быть использована только в игре для покупки внутриигровых предметов», — пояснили в Росфинмониторинге.
По его словам, существуют специальные обменные площадки для конвертируемых игровых валют, что обуславливает необходимость регулирования их оборота.
По оценкам экспертов, в 2021 году общий мировой доход от видеоигр без учета киберспорта составил 214,2 миллиарда долларов.
Председатель Ассоциации участников рынка электронных денег и денежных переводов Виктор Достов написал в колонке для Forbes Россия на этой неделе, что меры по борьбе с отмыванием денег, привычные для банковского бизнеса или рынка криптовалют, неизбежно будут распространены на виртуальный игровой мир.